现代影视后期制作(zuò)过程中最重要的影视特效环节(jiē)正迭代的越(yuè)来(lái)越快。该文章内包含影视特效基础概念介绍、优秀影视特效公司以及影视(shì)特效软(ruǎn)件推荐等内(nèi)容,希望对大家有所帮助。
在影视中,人工制造(zào)出来的假象和幻觉(jiào),被称为影(yǐng)视特效(也被称为特(tè)技效果)。电影(yǐng)摄(shè)制者(zhě)利用它们(men)来避免让演(yǎn)员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更(gèng)简(jiǎn)单(dān),只是利用(yòng)它们来让电(diàn)影更扣(kòu)人心弦(xián)。 微型模型:人、妖(yāo)怪、建筑物以及交通工具(jù)的模型都被用来制作电影特效。当模型必(bì)须被(bèi)移动的时候,我们可以通过以下三(sān)种方(fāng)式中的任意(yì)一种来(lái)移动它们:用手、机械,或者电来使它(tā)们(men)移动。运用手工来移动它们需要很长(zhǎng)时间,因为模型在银幕上一秒种内的(de)活动(dòng),至少需(xū)要(yào)有24个动作。
影视(shì)特效概(gài)览
影视特效做(zuò)为电影产业中(zhōng)或不可缺的元素之一(yī),为电影的发展做(zuò)出了巨大的贡(gòng)献。电影电视作品中(zhōng)为什么要出现(xiàn)特效?
1.影视作品的(de)内容及片中生物(wù)/场景(jǐng)有(yǒu)的完全(quán)是虚构的(de),现实中不存在的(de),比如说怪物,以及(jí)特定(dìng)星球等。既然不存在,但是(shì)需要在影视中呈现出来(lái),所以(yǐ)需要这方面的专业人士为创造和解决。2.现实在可以(yǐ)存在(zài),但是不可能做出某种特定效果,同样也需要(yào)特(tè)效来解决。比如说,某人从三十层楼跳下来,现实中不可能让演员(yuán)这么(me)做(zuò),这(zhè)就需要电脑合成(chéng)。另外就是(shì)现实中完全可(kě)以呈(chéng)现,但(dàn)由于(yú)成本太高或效果(guǒ)不好,就必(bì)须用特效来解决(jué)。比如战争片中常见的飞机爆炸等。
影视特效怎(zěn)么实现
从影视后(hòu)期(qī)制作(zuò)手段来(lái)说,大(dà)致可分为二(èr)种:
1 传统特效(xiào)
传统(tǒng)特效又可细分为:化(huà)妆、搭(dā)景、烟火特效、早期胶片特效等。 在电脑出现之前所有特效都依赖(lài)传统特效完成。大家熟知的就是八(bā)十年(nián)代的西游记,里面妖魔鬼怪全部由传统特效的化妆(zhuāng)完(wán)成。专业人士制作(zuò)妖怪的面具,演员再套在头上进行拍摄。搭景体(tǐ)现(xiàn)为天宫的场景,建造一些类(lèi)似于天宫的建(jiàn)筑,再放一些烟,就(jiù)营造出天宫云雾缭绕的情景。孙(sūn)悟(wù)空跳上天空的镜头由胶片特效(xiào)完(wán)成,不过电脑出现后,这种手段(duàn)已淘汰。
2 CG特(tè)效
CG的意思可以(yǐ)理(lǐ)解为电脑(nǎo)创(chuàng)作。当传统特效(xiào)手(shǒu)段无法满足影片要求的时候,就需(xū)要CG特效来实现,CG特(tè)效(xiào)几(jǐ)乎可以实现(xiàn)所有人(rén)类能(néng)想像出来(lái)的效(xiào)果。
代表世界顶尖水平的(de)公司有:
工业光魔/Digital Domain/新西兰(lán)维塔公司等(děng),近二十(shí)年(nián)中无数震撼(hàn)人心的大片大都由这几家(jiā)公司(sī)完成。
下(xià)面简要(yào)介绍一下这三家公司。
工(gōng)业光魔由乔治卢卡斯1975年(nián)创立(lì),代表作:阿凡达、变形金刚、加勒比海(hǎi)盗、终结者、侏罗纪公(gōng)园、星球大战等。最为经典(diǎn)的作品(pǐn)是侏(zhū)罗纪公园的史前(qián)恐龙、加勒比海(hǎi)盗的章鱼(yú)脸等。 新(xīn)西兰维塔由彼得杰克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基(jī)本代表了业内最高水(shuǐ)准(zhǔn)形神(shén)俱备的CG生物。还有(yǒu)一个影(yǐng)响非常大的(de)成就(jiù),就是开发了群组动画(huà)工具MASSIVE,通过MASSIVE这(zhè)个软件创造了指环王中千军万(wàn)马史(shǐ)诗般的混战。这个软件国内研究了几年,限于成本和人(rén)员水平,鲜(xiān)有成果出现。 Digital Domain为(wéi)变形金刚的导演(yǎn)迈克尔贝创立,是美国仅次于工业光魔的电影特效公司,他的主(zhǔ)要代表(biǎo)作有:泰坦(tǎn)尼克号 2012 后天 加勒比海盗III 等。
影视(shì)特效创造的真实感受:
真实是艺术创(chuàng)作(zuò)的(de)基本原则,“它既不(bú)像生活真(zhēn)实那样与生(shēng)活本身是同一的,又(yòu)不想(xiǎng)科学(xué)真(zhēn)实那(nà)样能够(gòu)验证和还(hái)原”。电影(yǐng)让人们(men)做梦,好的(de)电影让观众不(bú)愿醒来,但没(méi)有人愿(yuàn)意(yì)梦到自己司空见惯的人景物。影视特(tè)效让这个梦更(gèng)加精彩(cǎi),通过影视特效,电影创造(zào)出观众没见过,也没(méi)有想(xiǎng)过的梦境。作为电(diàn)影创作手段之一,影视特效的(de)创(chuàng)作也遵循艺术创作的基本规律(lǜ)——真实。
1、人(rén)景物、声光色逼真人景(jǐng)物、声光色是视听(tīng)语言最重要(yào)的元素,他们是构成画(huà)面信息(xī)的主(zhǔ)要成份,影视特(tè)效(xiào)处理这些视听元素的原则是(shì)复(fù)原他们相互间的整体关(guān)系,不论是虚拟生成,还(hái)是抠像生成,都应结合所处(chù)场景的环境光线情况,统一影调、色(sè)彩,恢复质感,才能达到逼真的效果。这(zhè)一点做不好,会让观众(zhòng)察觉(jiào)到(dào)哪些是影视(shì)特效(xiào)的结果,从而产生渐离感。
2、镜头的视点、运动和物体(tǐ)的运(yùn)动轨迹合理
镜头的(de)视点就是观众的视点,其合理的位(wèi)置仍然要遵循(xún)真实感受(shòu)的原则,其合(hé)理性是围绕人的视觉(jiào)习惯有(yǒu)一定的拓(tuò)展(zhǎn)。镜头的运动也有其规律的,传统的摄影机(jī)运动有着非常严谨、成(chéng)熟的规范,在数字特(tè)效中仍然不能打破(pò),如果随心所(suǒ)欲地让摄影机运动,会造(zào)成形(xíng)式脱离内容的结果。物体的运动轨(guǐ)迹(jì)在自然界中早已形(xíng)成,影视特效只有严(yán)格地复原,才能体验到真实。如(rú)果稍有偏差,立刻会(huì)改变人们认识事物的整体关系,造成不真实。
CG特效由功能来分,大致可分为三类:
1 三维特(tè)效。绝大多数有立体透视变(biàn)化的(de)角(jiǎo)色(sè)和场景都由三维特(tè)效创(chuàng)造。三维特效几(jǐ)乎是整个特效里面技术最难,但也最能解决问题的一(yī)环。比如(rú)说影(yǐng)片中各种(zhǒng)逼真的怪物、2012中淹没全城(chéng)的洪水、摩天大楼轰(hōng)然倒(dǎo)塌等。一般制作流(liú)程(chéng)为:模型-材质(zhì)灯光(guāng)-绑定-动(dòng)画(huà)-渲染。 具(jù)体实施的(de)软件:国内以MAYA平台为主(zhǔ),MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等(děng)数(shù)十种软(ruǎn)件为辅。 2 合(hé)成特效。合成特效最常见的体现(xiàn)为古装片中的(de)大侠施展轻功在天(tiān)空飞(fēi)来飞去。具体实施方法:演员打(dǎ)斗和天(tiān)空分开拍摄(shè),其中演员打斗(dòu)部分由演员吊着钢丝在蓝幕(mù)或绿幕背景(jǐng)中拍(pāi)摄,然(rán)后(hòu)在电脑中利用后期(qī)软件将蓝幕和钢丝去掉,光留下演员部分再贴到(dào)实拍天空前面。这样(yàng)看(kàn)起来演员就像在天空中打斗。当然,具体合成比这个复杂(zá)得多,很多后(hòu)期软件也能做出三维特效的(de)部分效果,但只(zhī)作为辅助,不太可能替代三维软件。 常用软(ruǎn)件:nuke/fusion为主流,也有部分公司(sī)用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。 3 数字绘景和概念设计。数字(zì)绘景和概念设(shè)计可以(yǐ)理解为绘(huì)画。 数字(zì)绘(huì)景:比如说某影片中出现(xiàn)远古城市的(de)全(quán)景,涉(shè)及到数千幢(zhuàng)古(gǔ)民居或宫殿花草树木小桥(qiáo)流(liú)水等(děng)等,如果要求三维(wéi)软(ruǎn)件做出(chū)来,成本将非常大,通常需要(yào)多人合作才能完成,但(dàn)有了(le)数字绘影师,他一个(gè)人就可以把这些全部画(huà)成一张图。 概(gài)念设计:概念设计通常用于前期制作参考。比如说影片中要出(chū)现一个怪物(wù),但怪物长什么样子?导(dǎo)演用语言说来出(chū),概念(niàn)设计师根据导演要求以图(tú)片(piàn)的形式画出来,确定形象后,再交给三维特(tè)效做出栩栩如生的各种怪(guài)物。
影视特效改变电影制(zhì)作的方(fāng)式
在当前的电影制作(zuò)流(liú)程中,从分镜头剧本(běn)开始,特效的思想就已经体现出来了,影视特效改(gǎi)变了原(yuán)有传统的电(diàn)影(yǐng)制作的流程和方式。剧(jù)本策划(huá)时,叙事的(de)安排(pái)中,影视特效让创作(zuò)者跳出了传统的线性的思维模式,完全打破了(le)时空的概念,因此一些局限于拍摄技(jì)术的画面可以被实现了,创(chuàng)作者放开了手脚,充分发挥(huī)了想象力。在(zài)传统的剧本、分镜头剧本以外,影视特效还(hái)需要自己的特效剧本。 前期(qī)拍摄时,除(chú)了(le)实地拍(pāi)摄(shè)外,搭景(jǐng)、蓝幕、模(mó)型(xíng)、数字天光画等镜头越来越多。为(wéi)了满足抠像的(de)要求(qiú),演(yǎn)员被(bèi)要求在(zài)蓝幕的摄影(yǐng)棚内拍摄,因(yīn)为在蓝幕棚(péng)内,没有(yǒu)场景,全靠演员想(xiǎng)象,还要求表演的情绪动(dòng)作与合成的画面中场景相符(fú)合,这无疑是对演员的(de)经历和表(biǎo)演功底的一(yī)个挑战。 而且对照明、道具的(de)要(yào)求与传统的拍摄的(de)要求不一样:灯光人(rén)员要(yào)结合将要(yào)合成的背(bèi)景光线、环境变(biàn)化(huà)包括风雨雷电,设计(jì)摄(shè)影棚内的灯光,道具的(de)某些部分也会(huì)隐藏在蓝(lán)布中,在制(zhì)作(zuò)中也(yě)需要(yào)和要合成的(de)道具天(tiān)衣无缝(féng)的结合在一起。对置景和(hé)道具人员(yuán)的要求并不仅(jǐn)仅是做一些实物(wù)的模型了,而是要在计算机中画出所需场景和道具,以便后(hòu)期(qī)合成使(shǐ)用。 前(qián)期工作完成后,后期合成处理(lǐ),完全使(shǐ)用了计算机(jī)技术,原有的(de)遮片、叠(dié)影等传统方式的特效方法被计算机软(ruǎn)件的某(mǒu)些功能(néng)所取代。
表现手法:
电影是表(biǎo)现的艺术(shù),创作者通过视听语言讲述一个动人的故(gù)事(shì),表(biǎo)现人(rén)物的情感,感(gǎn)染观(guān)众。随着计(jì)算机技术的发展,影视(shì)特效把许多原来电影表现不了的题材搬上了(le)银幕,建立了全新(xīn)的电影语言样式和风格。为创作(zuò)者提供了无(wú)限的想象空间(jiān),电(diàn)影人的思(sī)想从技术(shù)的束缚中解放了出来。通过影视特效,导演能够创造出(chū)原本没有的人、景、物,能复原庞大的古代建筑,能让现代人和历(lì)史人物对话(huà)。还能根据风(fēng)格和剧情(qíng)的需要调整摄影机的视(shì)点和运动(dòng)轨迹。 数字特效将(jiāng)与人景物、声(shēng)光(guāng)色、镜头运动等(děng)一(yī)起被(bèi)归为(wéi)视听(tīng)语言(yán)的元素,可以想象(xiàng),没(méi)有数字特效就没有《骇客帝国》,也没有《骇客帝国》式的叙事(shì)结(jié)构和哲学,也没(méi)有被视为典范的静止旋(xuán)转视角的影像。因(yīn)为在创作者沃卓斯基兄(xiōng)弟在编写(xiě)剧(jù)本的时候就(jiù)开始(shǐ)以(yǐ)影视特(tè)效的思维来叙述故事,渲染画(huà)面了。他(tā)们(men)不仅创造了许多新的(de)拍摄制作技术,也创造了利用特效才能(néng)实(shí)现的画面语言、叙事语言。
国内特效行业现状
近几年国内CG特效进(jìn)步明显,比较有名的公司有中影集团,打着美国旗号的BASEFX公司等,还有一些国外特效公司(sī)在中国的分(fèn)部,比方说多(duō)特(tè)蒙德、视点特(tè)艺等。但总体来说,国内CG特效水平与前述三(sān)家公司差了几个等级。如果说工业光魔是博士(shì)生,那么(me)国(guó)内最好的公(gōng)司也就高中(zhōng)或中专(zhuān)生的(de)水平。 香港特效公司代表有万(wàn)宽和先涛数码(mǎ)等,近年FATFACE也不错,主要作(zuò)品有周星(xīng)驰的功夫/风(fēng)云决(jué)/长江七号/机器侠等,水平介(jiè)乎与大专与本(běn)科生之间(jiān)。 近年国(guó)内(nèi)电影投(tóu)资较(jiào)大而特效比较复杂(zá)的电影如唐山地震、赤壁(bì)等(děng),主(zhǔ)要部分(fèn)都(dōu)交给香港或国外特效(xiào)公司完成。除去华(huá)龙等(děng)少(shǎo)数几家(jiā)公司,国(guó)内绝大多(duō)数影视特效制作公司靠一些相对初级的电视剧(jù)特效和低(dī)成本电(diàn)影生存(cún),特(tè)点(diǎn)是制作费用低,要求(qiú)也(yě)不高,从业者勉强生存。 由于近年近千家大(dà)学开设了动画(huà)等相关专业,以及北京上海深(shēn)圳林(lín)林总总数百家MAYA培训机(jī)构,初(chū)级人才已远(yuǎn)远超过市场需求,动画毕(bì)业生平(píng)均动画就(jiù)业(yè)率估计不超过百分之三十,刚(gāng)就业的工资也大都800-3000左右(yòu)(北上广)。无数学生花掉(diào)高额(é)学费和培训费,却(què)无(wú)法(fǎ)在行(háng)业(yè)立足;而院校及绝大多数培训(xùn)机构为了自(zì)身利益,不遗余(yú)力鼓吹CG行业及影视特效行业等缺口十(shí)万十五万,一(yī)声叹息。 国内电影业种,从投资人、制片人,到导演,对(duì)影(yǐng)视特效的认识还处在(zài)很(hěn)缓慢的发(fā)展阶段(duàn),尽管人们都看到了美国(guó)影片(piàn)带来的冲击。在(zài)我(wǒ)们已经具备了影视制作的能力的今天,大众和媒体(tǐ)都表现(xiàn)出了极(jí)大的兴趣(qù),但这种兴趣并(bìng)不(bú)是关注整(zhěng)个行(háng)业,而是(shì)关(guān)注美国电影中影视特效的同时,兼(jiān)顾国内影视特效行(háng)业的一种关心。除了从业(yè)人员本身,并没有很多关心影视特(tè)效工作。 在这种大环境下,影视特效的运用基本上有以下三种情(qíng)况:(1)导(dǎo)演对影视特效感兴(xìng)趣,想做些尝试。但尝(cháng)试的规(guī)模很小,不(bú)是子啊电(diàn)影生产(chǎn)的全过程中,所(suǒ)以不能达到很深刻的效果。(2)在不考虑回报的影片中,影视特(tè)效的到了(le)比(bǐ)较充分的应用。如:《冲天飞豹(bào)》、《惊涛(tāo)骇浪》。(3)影片创作者希望影视特效给影片增(zēng)添(tiān)些亮点和卖点。在《致命一击》中,用计算机(jī)辅助完成(chéng)了一些很难实现或(huò)根(gēn)本(běn)不能实现(xiàn)的镜头。 总而言之,影视特效尚未形成一种很规(guī)范(fàn)的商(shāng)业操(cāo)作。真正处于商(shāng)业目的的实用影视特效的影(yǐng)片很少,所(suǒ)以影视(shì)特效制作行业并没有形成(chéng)。缺乏专业人员的窘境也困(kùn)扰着这个(gè)尚未成型的行业,从事影视特(tè)效制作的人员很(hěn)少是(shì)电影行业出身,多是计算机专(zhuān)业和美术专业(yè)的人(rén)员。对活动影像的理解还不够,用视(shì)听(tīng)语言讲故事的本领还不强。但(dàn)随着时代的进步,影视特效的(de)本质和作用逐渐被我(wǒ)国的电影人认可,并加以使用。
电影特效制作软件
1、Houdini 特效方(fāng)面非常强大的软(ruǎn)件。许多电影特(tè)效都是由(yóu)它完成(chéng):指环王中“甘道夫”放的(de)那(nà)些“魔法(fǎ)礼花”还有“水马”冲垮(kuǎ)“戒灵”的场面......后天(tiān)中的(de)龙卷风...... 2、Illusion Avid公司的Illusion是集电影特(tè)技(jì)、合成、绘画(huà)和变形软件(jiàn)于(yú)一身的合成(chéng)软件。它(tā)是基于SGI全系列(liè)平(píng)台非压缩数字非线性后期编(biān)辑(jí)及特技制(zhì)作系(xì)统,具有(yǒu)高效率(lǜ)的制作环境(jìng)、制作质(zhì)量和集成(chéng)化的功(gōng)能模块。 3、Inferno*系统 运(yùn)行(háng)于SGI 超级工(gōng)作站(zhàn)上的Inferno*系统是一个多次获奖(jiǎng)的世界公认的最优秀的(de)影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公(gōng)园》、《失落的世界(jiè)》、《龙(lóng)卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队(duì)》、《哥斯拉》、《木乃(nǎi)伊》到电(diàn)影历史(shǐ)上最成功(gōng)的影片(piàn)《泰坦尼克号》 4、Alias|Wavefront 软件(jiàn)的前身(shēn)是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系(xì)列的图形工作站上,该系统的产品分为许多(duō)等级,从(cóng)低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。 5、Softimage 1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导(dǎo)演之一Daniel Langlois于加拿大(dà)蒙特(tè)利尔创建(jiàn)了Softimage公司,并于(yú)1988年推出(chū)了(le)Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统(tǒng)支持很多领域的(de)应用,如(rú)影视(shì)制(zhì)作、产(chǎn)品和工业设计、建筑和科学计算(suàn)可视化等。 6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司开发的基(jī)于(yú)PC平台的专业(yè)合成软件。这个软(ruǎn)件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添(tiān)翼(yì)。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修(xiū)改(gǎi)三(sān)维物体的材(cái)质、纹理、灯(dēng)光等性质。Maya Fusion对素材的分(fèn)辨率(lǜ)没(méi)有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合(hé)成在一起。在《乌龙(lóng)博士》、《精灵鼠小弟》、《世(shì)纪风暴》、《极度深寒(hán)》等大量(liàng)特(tè)技影片中承担了合成任务。 7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出(chū)的系列软(ruǎn)件,其中(zhōng),Edit是专业(yè)的非线性编辑软件,Effect则是(shì)基于层的(de)合成软件,用户可以为各层画(huà)面设置运(yùn)动,进行(háng)较色、抠像(xiàng)、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以(yǐ)直接利(lì)用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充(chōng)了Effect的功能(néng)。